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关于
你好,我是 Noviorlu喵 👋#
多伦多大学计算机工程,热爱计算机图形学、渲染和 AI/ML。
方向#
🎨 计算机图形学 & 渲染 — 核心方向。构建过基于物理的渲染器,实现过 Disney BSDF、体积渲染、可微渲染、Nanite 风格网格处理。在知乎写系列技术笔记(1100+ 关注者)。
🤖 AI & 机器学习 — 目前在探索生成模型、强化学习(PPO、GRPO)、Transformer,以及 AI 与图形学的交叉领域(NeRF、3DGS、可微渲染)。
🎮 游戏开发 — 从 Unity 小游戏到 FPGA 嵌入式街机游戏。
技术写作#
知乎系列技术笔记:
- 图形学渲染系列 — Whitted-style RT → Microfacet BSDF → Path Tracing + MIS → Disney BSDF → Volumetric Rendering → Differentiable Rendering → BSSRDF → Nanite
- AI 笔记系列 — RL 基础、Transformer、隐变量模型、自动微分、贝叶斯方法
联系#
技能树
图形学 & 渲染
AI & ML
系统编程
游戏 & 交互
工具 & 基建
编年史
- 2019
入坑图形学
第一次写光线追踪,看到像素一个个亮起来的时候,决定了方向。从 OpenGL 三角形开始,一路折腾到 PBR。
- 2021
渲染狂热期
写了离线渲染器、实时渲染器、体素引擎……能用光栅化解决的问题绝不用别的。坚信手写 Shader 才是正道。
- 2022
工业级渲染
第一次接触生产级渲染管线。才发现学校写的 toy renderer 和真正要跑在几亿设备上的东西,完全不是一回事。
- 2023
NeRF 冲击
3DGS 论文出来的那天,意识到神经网络正在吃掉传统渲染的地盘。开始认真学 ML,从怀疑到「这东西真的能用」。
- 2024
Neural Rendering
读研方向选了可微渲染。两个世界开始融合——用梯度下降做渲染,用渲染知识设计网络。这才是我想做的事。
- 2025
Rendering is Dead?
AI 生成的画面已经能骗过大多数人的眼睛。传统渲染不会消失,但规则变了。与其对抗,不如站在交叉点上。
工作之外 · 战场日志
World of Warships
- 2000+ 小时
- 30+ 艘十级船
- 全系全线
战列
巡洋
驱逐
航母
碧蓝航线舰娘图鉴(6 张,点开加载)





